Reglas del juego de dados
Rasgos Básicos
Los dados es uno de los juegos más excitantes de casino. El ambiente alrededor de una mesa de dados siempre es bullicioso, con sus participantes gritando y apostando animadamente. Se juega en la tradicional mesa de dados creada a tal efecto, y se usan dos dados. Estos dados son fabricados bajo los más estrictos controles, y son inspeccionados regularmente para detectar cualquier posible defecto o anomalía. En efecto cada par suele sustituirse después de aproximadamente ocho horas de uso, y los casinos han implementado reglas acerca del modo de utilizarlos correctamente.
El jugador debe arrojar los dados con tan sólo una mano, golpeando las paredes del lado opuesto de la mesa. Si uno o los dos dados caen fuera de la mesa de juego, deben de ser inspeccionados (usualmente por el asistente), antes de ser utilizados nuevamente.
Una mesa de dados puede acomodar hasta 20 jugadores, a cada uno de ellos le corresponde una ronda de tiradas o como se denomina commúnmente “tirar los dados” ('shooting'). Si no desea arrojar los dados usted mismo, puede efectuar apuestas en el resultado de la persona que los esté arrojando en ese momento. Existen varios tipos de apuestas que se pueden hacer en la mesa de juego. Dos crupies, un “boxman”, y el asistente que se encarga de entregar los dados, son las personas del casino que se encargarán de organizar el juego.
A la primera tirada de dados en una ronda de apuestas se le denomina “tirada de salida”. Un nuevo juego de dados empieza con cada “tirada de salida”. Esto tan solo sucede si el jugador que ha participado anteriormente no saca una jugada ganadora, es decir, falla a la hora de establecer el Punto, o sacar una combinación ganadora.
Un nuevo juego comienza por tanto con otro participante arrojando los dados. Si éste establece su Punto, los dados se le devuelven, y comienza la nueva “tirada de salida”. Esta es después de que los dados hayan sido lanzados, a pesar de que, técnicamente, y tal y como indicamos “la tirada de salida” marca el comienzo de un nuevo juego.
Cuando el jugador que arroja los dados falla a la hora de establecer el Punto, se le ofrecen los dados al siguiente jugador y el juego continúa de la misma manera. El siguiente jugador es el que se encuentre en el lado izquierdo del jugador previo, de modo que en el juego se participa por turnos, siguiendo la estructura de las agujas del reloj alrededor de la mesa de dados.
Los dados se arrojan en la mesa de juego dispuesta a tal efecto. La disposición de la mesa es la siguiente: Consta de un panel dividido en tres áreas – dos areas separadas por una central, las cuales son idénticas y constan de Líneas de pase y no pase, apuestas de ir y no ir, apuestas a impares, apuestas de situación (place bets) y apuestas de campo. La zona central es compartida por las dos áreas de los lados y las apuestas de proposición (Proposition bets).
Las apuestas de pase ganan cuando el resultado total es 7 o 11, mientras que dichas apuestas pierden si el resultado es 2, 3, o 12. Las apuestas de no pasar, en cambio pierden cuando el resultado arrojado es 7 o 11, y en cambio gana cuando el resultado es 2 o 3. Las apuestas de no pasar empatan cuando el resultado sumado es 12 (en algunos casinos es el 2; en la mesa de juego sale indicado a qué combinación se la trata como empate.)
A continuación les mostramos una lista de los diferentes tipos de apuestas que se pueden realizar en una partida de dados.
Línea de pase: Sale ganador si la primera tirade es un natural (7, 11) y pierde si sale un 2, 3 o 12. Si se establece un punto, es decir, 4, 5, 6, 8, 9 o 10, para poder ganar debe de salir repetido antes de sacar un 7. En caso de que salga 7 antes de que salga dicho punto se pierde la apuesta.
Impares en las apuestas de línea de pase – Una vez establecido un punto, puede hacer una apuesta adicional a impares. Existen diferentes tipos de pago por cada punto establecido. Un punto de 4 o 10 le será pagado a un porcentaje de 2:1; un punto de 5 o 9 le será pagado 3:2; y un punto establecido de 6 a 8 se le pagará un porcentaje de 6:5. Solo resultará ganador si el punto que ha establecido sale antes de que salga un 7.
Apuestas a ir (Come Bet): Poseen las mismas reglas que las apuestas de línea de pase (Pass Line bet). La diferencia radica en el hecho de que tan sólo podrá realizar este tipo de apuestas sólo después de que haya sido determinado el punto en la línea de pase. Una vez haya hecho su apuesta, la primera tirada de dados marcará el punto que debe establecer. Resultará ganador en caso de que sea un natural (7, 11) y perderá en cambio si el resultado es un 2, un 3 o un 12. Otras tiradas le convertirán en ganador siempre y cuando el punto establecido sale, tal y como hemos indicado, antes de arrojar un 7.
Apuestas a impares en las apuestas a ir (Odds on Come Bet): Son exactamente iguales que las apuestas a línea de pase, excepto por la peculiaridad de que a los impares que apuesta son a los resultantes de las apuestas a Ir, no a los de las apuestas de línea de pase.
Apuestas de línea de no pase: Este tipo de apuesta, es lo contrario de la apuesta de línea de pase. Perderá por tanto, si el resultado arrojado es un natural (7, 11) y ganará si en cambio sale un 2 o un 3. Una combinación cuyo resultado sea 12 le supondrá empate con el casino, mientras que si el punto establecido es un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, deberá sacar un 7 antes de que que el punto establecido salga de nuevo para poder resultar ganador en esta partida. Recuerde que si el punto sale antes del 7 usted pierde.
Apuestas a no ir (Don't Come Bet): Sigue la misma estructura que las apuestas a ir, pero en reverso. Una vez que el punto haya sido establecido ganará si sale un dos o un tres y perderá si saca un 7 o un 11. De nuevo en caso de que el resultado arrojado sea 12 se le considerará empate, y otras combinaciones serán ganadoras siempre y cuando las haya arrojado después de que salgan a continuación de haber sacado un 7.
Apuestas de situación (Place Bets) – Este tipo de apuesta se realiza tan sólo después de que un punto haya sido establecido. Puede apostar a una tirada de 4, 5, 6, 8, 9 y 10. Gana si el número sobre el que usted ha realizado su apuesta sale antes que un siete; de otro modo perderá. Los pagos son diferentes dependiendo del número al que apuesta. Por citar un ejemplo 4 o 10 se le pagará 9:5; 5 o 9 le será pagado 7:5, y 6 o 8 se le pagará a 7:6. Este tipo de apuesta tiene la ventaja de que puede ser cancelado en cualquier momento.
Apuestas de campo (Field Bets) – Este tipo de apuestas solo se realizan jugando una vez. Si sale un 2, 3, 4, 9, 10, 11 o un 12 resultará ganador, y perderá si en cambio saca un 5, 6, 7 o un 8 . Las apuestas de campo tienen también diferentes tipos de pago: 2 paga el doble(2:1) mientras que 12 paga 3:1. Otro tipo de combinaciones ganadoras devuelve el premio de la apuesta (1:1).
Apuestas Gran seis, gran ocho (Big Six, Big Eight Bets): En este tipo de apuesta resultará ganador si saca un 6 o un 8 antes de que salga un 7. Las apuestas conocidas como Gran seis y Gran ocho, son apuestas a empate, donde tan solo se devuelve la cantidad apostada, es decir 1:1.
Apuestas de proposición (Proposition Bets): Estas apuestas se pueden efectuar en cualquier momento del juego excepto las de “hardways”- y son apuestas de tan sólo una tirada: Cualquier Crap: Gana si saca un 2, un 3 o un 12. El pago de este tipo de apuesta es de 8:1. Cualquier siete: Gana si el resultado arrojado es un 7. El porcentaje de pago es de 5:1. Once : Gana si el resultado sumado es equivalente a 11. El porcentaje de pago es de 16:1. As de dados (Ace Deuce): Ganará si saca un 3. El porcentaje de pago es de 16:1 Ases (también denominado Boxcars): Resultará ganador si el resultado arrojado es un 2 o un El porcentaje de pago es de 30:1 Apuesta Horn ( Horn Bet): Funciona igual que las apuestas a 2, 3, 11 y 12 al mismo tiempo. Resultará ganador si en la mesa sale cualquiera de estas cantidades. La cantidad del premio es directamente proporcional al número que haya salido. Cualquier otra combinación pierde.
Hardways: Una apuesta realizada sobre el denominado número “hardway” ( hardway number) ganará si saca un número “duro” es decir ; suma de pares: 1-1, 3-3, 4-4...), antes de que salga un 7. La proporción de pagos es en caso de 4 y 10 proporción de 8:1; y en caso de 6 y 8 una proporción de 10:1.
Debe de tener en cuenta que la ventaja de la casa es de 2 - 17%.
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